К содержанию

Тренажёр периферического зрения

Игра на внимание к периферии: удерживайте взгляд в центре и за долю секунды замечайте, что было посередине и где мелькнула цель. Время показа подстраивается под ваши успехи.

Попытка
0/20
Уровень
1
Показ
500 мс
Точность
—

Смотрите только на крестик. На мгновение появятся машина в центре и кружок-цель по краю. Ответьте, что было в центре и где была цель.

Начальный уровень

Перед началом

  • Сядьте в 40–50 см от экрана, яркость — комфортная.
  • Всё время смотрите в центр. Тянет посмотреть на край — но цель исчезает раньше, чем глаза успеют повернуться.
  • 20 попыток, 3–5 минут. Время показа подстраивается под вас.

Игра показывает картинки на доли секунды (не чаще раза в 2 секунды, без ярких вспышек). Если у вас фоточувствительная эпилепсия или мелькание вызывает дискомфорт — не играйте.

Ваши результаты

Что такое периферическое зрение и «полезное поле зрения»

Периферическое зрение — всё, что вы видите вокруг точки, на которую смотрите. Центр сетчатки (макула) отвечает за чёткие детали и чтение, а периферия — за движение, ориентацию в пространстве и сигналы «что-то происходит сбоку». Поле зрения здорового человека по горизонтали охватывает около 180 градусов, но чётко мы видим лишь маленький участок в центре.

Видеть и успевать заметить — разные вещи. Исследователи ввели понятие полезного поля зрения (Useful Field of View, UFOV): это область, из которой вы способны извлечь информацию за один короткий взгляд, не двигая глазами. Оно заметно меньше всего поля зрения и непостоянно:

  • сужается с возрастом — в среднем обработка зрительной информации замедляется;
  • сужается при разделённом внимании, когда одновременно нужно следить и за центром, и за краем;
  • сужается, когда вокруг много отвлекающих объектов, — как на загруженном перекрёстке;
  • сужается от усталости, недосыпа и спешки.

Поэтому полезное поле зрения особенно интересно в контексте вождения: водителю нужно смотреть на дорогу впереди и при этом вовремя заметить пешехода у края тротуара.

Важная деталь: глаза не могут заменить внимание. Взгляд перескакивает с точки на точку несколько раз в секунду, и за каждый такой «снимок» мозг решает, что из увиденного по краям заслуживает внимания. Если центральная задача сложная — плотный поток, разговор, навигатор, — периферия обрабатывается хуже, хотя видна так же. Именно это сужение «рабочей» области и тренирует игра: удерживать в голове одновременно центр и край.

Как устроена игра

Игра вдохновлена методикой Useful Field of View, но это не клинический тест и не его копия. Каждая попытка проходит так:

  1. В центре появляется крестик — смотрите на него.
  2. На долю секунды показываются легковая машина или грузовик в центре и кружок-цель в одной из восьми точек по краю.
  3. Сразу за ними — «маска» из случайных квадратиков, чтобы картинка не задерживалась в виде послеобраза.
  4. Вы отвечаете на два вопроса: что было в центре (клавиши 1 и 2 или кнопки) и где была цель (кнопка на соответствующем месте круга). Попытка засчитывается, только если верны оба ответа.

Время показа подстраивается само. Начинаем с 500 мс; после двух полностью верных ответов подряд показ становится на 20% короче, после ошибки — на 25% длиннее. Так игра быстро находит ваш порог — время, при котором вы справляетесь примерно в двух случаях из трёх. В итоге показывается среднее реальное время показа за последние попытки: чем меньше порог, тем лучше.

Время отмеряется по кадрам экрана и измеряется по факту, поэтому при частоте 60 Гц шаг — около 17 мс, а минимальный показ — около 33 мс. На экранах 120 Гц шаг мельче.

Уровни

  • Уровень 1 — только машина в центре и цель.
  • Уровень 2 — цель окружена отвлекающими треугольниками и квадратами.
  • Уровень 3 — отвлекающих фигур больше, а цель дальше от центра.

Каждые 10 попыток игра проверяет точность: если верных ответов 80% и больше, уровень повышается. Достигнутый уровень запоминается, и следующая сессия начнётся с него.

Как читать результат

После 20 попыток вы увидите три вещи: порог показа в миллисекундах, точность ответов отдельно для центра и для периферии и уровень, на котором закончили. Порог — главный показатель, и для него меньше — лучше: значит, вам хватает более короткого взгляда, чтобы заметить и машину, и цель.

Точность по отдельности подсказывает, что мешает сильнее. Если часто ошибаетесь с центром — вероятно, взгляд «уезжает» к краю. Если с периферией — внимание пока сужается вокруг центральной картинки, особенно на уровнях с отвлекающими фигурами. Переход на новый уровень обычно временно поднимает порог: задача стала труднее, это нормально.

Результаты разных дней колеблются на десятки миллисекунд — из-за сна, усталости, кофе, освещения. Смотрите на тенденцию за несколько недель, а не на одну сессию, и сравнивайте результаты на одном и том же устройстве.

Как заниматься правильно

  • Сядьте в 40–50 см от экрана. Если сесть ближе, цель уйдёт слишком далеко на периферию; дальше — задача станет проще, чем задумано.
  • Смотрите на центр всё время. Очень хочется «поймать» цель взглядом, но она исчезает раньше, чем глаза успевают повернуться (на это уходит около 200 мс). Движение глаз только мешает разглядеть машину в центре.
  • Яркость экрана — комфортная, без бликов. Играйте в освещённой комнате, а не в темноте.
  • Если пользуетесь очками для компьютера, играйте в них.
  • 5–10 минут, несколько раз в неделю. Пара сессий подряд — достаточно.

Частые ошибки

  • Переводить взгляд на края. Результат становится хуже, а не лучше: вы упускаете центр.
  • Сидеть слишком близко к телефону или ноутбуку — цель оказывается на краю поля зрения.
  • Играть уставшим — в конце рабочего дня порог закономерно выше. Сравнивайте результаты, полученные в похожих условиях.
  • Гнаться за рекордом подряд по 20–30 минут. Пользы от этого не больше, а глаза устают.

Кому стоит быть осторожнее

  • Людям с фоточувствительной эпилепсией и тем, у кого мелькание на экране вызывает головокружение, тошноту или головную боль, — лучше не играть.
  • После недавней операции на глазах или при обострении глазного заболевания — сначала спросите своего офтальмолога.
  • Если во время игры глаза краснеют, слезятся или появляется двоение — прекратите и дайте глазам отдохнуть.

Что говорит наука

Тренировку скорости обработки зрительной информации на основе задач полезного поля зрения изучали прежде всего у пожилых людей. Самое известное исследование — ACTIVE (Ball, Edwards и коллеги): в нём участники, тренировавшие скорость обработки, заметно улучшили результаты в тренируемом типе задач, и эффект частично сохранялся годами. В последующих анализах тех же участников сообщались связи с более редким отказом от вождения и меньшим числом аварий по вине водителя.

При этом вопрос переноса — станут ли люди внимательнее в повседневной жизни, а не только в игре, — остаётся предметом споров. Улучшение в тренируемой задаче показано надёжно, широкий эффект на всё «зрение» или «мозг» — нет. Наша игра устроена похоже, но не повторяет протокол исследования, поэтому честнее относиться к ней как к упражнению на внимание и приятной разминке, а не как к лечению.

Периферия внимания и поле зрения — не одно и то же

Игра тренирует внимание к периферии, но не проверяет поле зрения. Выпадение участков поля зрения при глаукоме, заболеваниях сетчатки или зрительного нерва развивается незаметно: мозг «достраивает» картинку, и человек долго не замечает дефект. Хороший результат в игре не означает, что с полем зрения всё в порядке.

Запишитесь к офтальмологу и попросите проверить поле зрения (периметрию), если:

  • вы перестали замечать предметы или людей сбоку, натыкаетесь на дверные косяки и углы;
  • у кого-то из родственников глаукома, вам больше 40 лет или повышено внутриглазное давление;
  • появились «тёмные пятна», «шторка» или выпадение части изображения — это повод обратиться к врачу срочно.

Для общей самопроверки остроты зрения загляните в раздел проверки зрения. Если хочется ещё потренировать внимание и периферический обзор, попробуйте таблицы Шульте — там тоже важно держать взгляд в центре. Другие упражнения — в разделе тренажёров для глаз.

Частые вопросы

Как тренировать периферическое зрение?

Удобнее всего — задачами, где взгляд остаётся в центре, а информацию нужно «схватить» сбоку: как в этой игре, где за долю секунды надо заметить и машину в центре, и цель по краю. Занимайтесь 5–10 минут несколько раз в неделю, сидите в 40–50 см от экрана и не переводите взгляд на края.

Важно понимать, что так вы тренируете внимание и скорость обработки картинки, а не саму сетчатку: границы поля зрения от упражнений не раздвигаются.

Можно ли расширить поле зрения?

Физические границы поля зрения определяются сетчаткой, зрительным нервом и отделами мозга, которые обрабатывают изображение, — упражнениями их не расширить. А вот «полезное поле зрения» — область, из которой вы успеваете извлечь информацию за один взгляд, — зависит от внимания и тренируется: в исследованиях люди становились быстрее и точнее в задачах такого типа.

Если поле зрения сузилось (вы перестали замечать предметы сбоку, натыкаетесь на углы), это повод для обследования у офтальмолога, а не для тренировок.

Что такое полезное поле зрения?

Полезное поле зрения (Useful Field of View, UFOV) — это участок пространства вокруг точки фиксации, из которого человек способен воспринять и обработать информацию за один короткий взгляд, не двигая глазами. Оно меньше, чем всё поле зрения, и уменьшается с возрастом, при усталости, при разделённом внимании (например, когда одновременно нужно следить за центром и за краем) и при большом количестве отвлекающих объектов.

Помогает ли это водителям?

Полезное поле зрения изучали именно в связи с вождением: у пожилых водителей более узкое полезное поле связано с более высоким риском аварий. В крупном исследовании ACTIVE у пожилых людей тренировка скорости обработки улучшала результаты в тренируемой задаче, а в последующих анализах сообщались связи с более редким отказом от вождения и меньшим числом аварий по вине водителя. Насколько это переносится на повседневную жизнь, до сих пор обсуждается.

Эта игра — не программа из исследования и не замена урокам вождения, проверке зрения или отдыху за рулём.

Как проверить периферическое зрение?

Надёжно — только у офтальмолога: поле зрения измеряют на периметре (компьютерная периметрия). Это быстрая и безболезненная процедура, её назначают при подозрении на глаукому, заболевания сетчатки и зрительного нерва. Онлайн-игра не может обнаружить выпадение участков поля зрения: глаза и мозг хорошо «достраивают» пропущенное, и человек часто не замечает дефект, пока он не станет большим.

Сколько заниматься?

Одна сессия — 20 попыток, это около 3–5 минут. Разумно делать 1–2 сессии подряд несколько раз в неделю. Дольше не нужно: с усталостью точность падает, а результат перестаёт отражать ваши возможности. Если появились напряжение в глазах или головная боль — остановитесь.

Источники

  1. Ball K, et al. Effects of cognitive training interventions with older adults: a randomized controlled trial. JAMA. 2002;288(18):2271–2281

Сохраняйте прогресс

Результаты без аккаунта хранятся только в этом браузере. Войдите, чтобы видеть историю на всех устройствах, получать напоминания о перерывах и открыть все тренажёры.