Как мы видим цвет
Цвет рождается в сетчатке. В ней есть три типа колбочек — светочувствительных клеток, которые лучше всего откликаются на коротковолновый («синий»), средневолновый («зелёный») и длинноволновый («красный») свет. Сам по себе ни один тип колбочек цвета не «знает»: цвет складывается из сравнения их сигналов.
Это сравнение идёт по так называемым оппонентным каналам. Один канал противопоставляет красное и зелёное, другой — синее и жёлтое, третий отвечает за светлоту (светлее — темнее). Поэтому не бывает «красновато-зелёного» или «желтовато-синего» цвета, зато легко представить «желтовато-красный».
Колбочки сосредоточены в центре сетчатки и работают при хорошем освещении. В сумерках включаются палочки, которые цвета не различают, — поэтому вечером краски блекнут. На восприятие влияет и окружение: один и тот же оттенок выглядит по-разному на светлом и тёмном фоне, а мозг постоянно «подстраивает» баланс белого под освещение. В игре все плитки стоят рядом на одном фоне, так что сравнивать их проще, чем в жизни.
Чувствительность к разнице неодинакова в разных частях спектра. Небольшие сдвиги по светлоте мы обычно замечаем легче, чем по оттенку, а в некоторых областях — например, среди тёмных синих и фиолетовых или среди насыщенных зелёных — отличить соседние оттенки труднее. Поэтому в игре одни уровни проходятся мгновенно, а другие, с той же формальной разницей, заставляют вглядеться.
Что такое ΔE
Чтобы сравнивать цвета так, как их видит человек, используют перцептивные цветовые пространства, в которых одинаковое расстояние примерно соответствует одинаково заметной разнице. Это расстояние называют ΔE («дельта E»).
Мы используем пространство OKLab — современное, простое и достаточно точное для экранов. В полиграфии и промышленности чаще применяют формулу CIEDE2000; она сложнее, но идея та же. Для наглядности ΔE в игре показывается по шкале, привычной дизайнерам: разница в OKLab, умноженная на 100. Примерно так:
- ΔE больше 5 — разницу видно сразу;
- ΔE 2–5 — нужно присмотреться;
- ΔE меньше 2 — тонкая разница, на многих экранах на грани различимого.
Как играть
- Выберите режим. «60 секунд» — пройдите как можно больше уровней за минуту; каждая ошибка отнимает 3 секунды. «Без времени» — играйте спокойно, три ошибки завершают игру.
- Найдите плитку, которая отличается, и нажмите на неё. Можно играть с клавиатуры: стрелки перемещают выбор, Enter или пробел — нажатие.
- После верного ответа сразу открывается следующий уровень. После ошибки игра на секунду покажет, какая плитка была другой.
- В конце вы увидите достигнутый уровень и самую маленькую разницу ΔE, которую удалось заметить. Результатом можно поделиться.
Поле растёт от 2×2 до 8×8 плиток, а разница уменьшается примерно с ΔE 12 до 1. Направление отличия выбирается случайно: плитка может быть светлее, темнее или сдвинута по оттенку.
Как читать результат
Главное число в конце игры — минимальная ΔE, то есть самая маленькая разница, которую вы нашли верно. Чем оно меньше, тем тоньше вы различили оттенки. Уровень показывает, как далеко вы прошли, а в режиме «60 секунд» он отражает ещё и скорость.
Не стоит воспринимать результат как оценку зрения. Один и тот же человек на разных экранах получит разные числа, а на одном экране результат будет колебаться от партии к партии: где-то попадутся «трудные» пары оттенков, где-то вы просто поторопитесь. Если хочется следить за прогрессом, играйте несколько партий подряд в одном режиме и ориентируйтесь на лучший или средний результат — история и рекорды сохраняются в этом браузере.
Советы для честного результата
- Выключите ночной режим и фильтр синего света на время игры.
- Поставьте яркость экрана на средний уровень, уберите блики.
- Смотрите на экран прямо, а не под углом.
- Если носите очки для работы за компьютером, играйте в них.
Почему результаты разные
- Экран. Дешёвые матрицы, неоткалиброванные мониторы и экраны с узким цветовым охватом «съедают» тонкие различия. На OLED-экране и хорошем мониторе пройти дальше обычно легче.
- Настройки. Ночной режим, фильтры синего света, режим чтения и автояркость меняют оттенки и снижают контраст.
- Освещение. Блики на экране и яркое солнце за спиной мешают сильнее, чем кажется. Лучше играть при ровном мягком свете.
- Усталость. После долгого дня за экраном внимание к мелочам падает. Сделайте перерыв по правилу 20-20-20 и попробуйте снова.
- Возраст. С годами хрусталик желтеет и пропускает меньше синего света — сине-голубые и фиолетовые оттенки различаются хуже.
- Угол обзора. На некоторых экранах цвет заметно меняется, если смотреть сбоку. Держите телефон прямо перед собой.
Особенности цветового зрения
Врождённые нарушения цветового зрения встречаются часто. Красно-зелёный тип (протаномалия, дейтераномалия и более выраженные формы) есть примерно у 8% мужчин и меньше чем у 1% женщин европейского происхождения. Чаще всего это не полная «цветовая слепота», а сниженная чувствительность к разнице между красными и зелёными оттенками.
В этой игре у таких людей одни уровни будут проходиться так же легко, как у всех, а другие — с разницей по красно-зелёной оси — окажутся заметно труднее. Это нормально и ничего не говорит о «плохом зрении» в целом. Если хотите проверить себя, пройдите тест на дальтонизм — он построен на специальных таблицах, а игра для скрининга не предназначена.
Честно о тренировке: с практикой результат в игре растёт — вы учитесь быстрее просматривать поле и замечать отличие. Но врождённый дальтонизм упражнениями не лечится, а результаты игры не стоит переносить на другие задачи.
Когда пора к врачу
Врождённые особенности цветового зрения не меняются с годами и затрагивают оба глаза одинаково. Поэтому настораживать должны изменения, особенно новые:
- цвета стали выглядеть блёклыми, «выцветшими», особенно на одном глазу;
- один глаз видит цвета иначе, чем другой (например, красный кажется тусклее);
- изменение цветовосприятия сопровождается ухудшением зрения, болью при движении глаз или пятном в центре.
Такие изменения могут быть признаком заболевания зрительного нерва или сетчатки, а также побочным действием некоторых лекарств. Не откладывайте визит к офтальмологу. Постепенное пожелтение и потускнение картинки с возрастом бывает связано с катарактой — это тоже повод для осмотра.
Кому подойдёт игра
Дизайнерам, фотографам и иллюстраторам — чтобы размяться и заодно проверить, насколько честно экран передаёт тонкие оттенки. Всем, кому просто интересно, как далеко получится пройти, и кто хочет посоревноваться с друзьями. Пара партий — хорошая короткая пауза в работе, но не забывайте и про отдых для глаз: посмотрите вдаль или сделайте зарядку для глаз. Другие игры и упражнения — в разделе тренажёров для глаз.